Іздеу драйверлерді ID бойынша немесе құрылғыны
Белгілі құрылғылар: 165022367
Соңғы белгілі драйвері: 23.12.2020
ARM Выпускает Второе Поколение GPU Mali T600
Компания ARM решила вплотную заняться решением проблем вычисления и графики, представив второе поколение процессоров Mali T600. Продукт будет выпускаться под кодовым именем Midgard и представит эффективное решение для оптимизации графической производительности. По заявлениям компании-производителя процессоры Mali T600 будут показывать на 50% больше производительности, чем продукция предыдущего поколения. Целью оптимизации графических решений компания называет необходимость обеспечения эффективной работы графики в планшетах и телефонах, а также возможность обработки видео в разрешениях не только 4К, но и 8К.

Модель Mali T600 основана на шейдерной архитектуре, разработанной ARM. Данный процессор способен поддерживать различные стандарты, начиная с DirectX 11, DirectX 11 FL 9_3, Google Renderscript Compute, и заканчивая OpenGL ES 3.0, OpenGL ES 2.0, и OpenGL ES 1.1. Второе поколение процессоров будет также характеризоваться повышенными частотами и количеством исполняемых инструкций (за такт).
Вдобавок, 2% от площади ядра отводится специально для кодека, выполняющего сжатие структур; кодовое название кодека — Adaptive Scalable Texture Compression. Данный кодек был разработан ARM и предложен в открытом стандарте через Khronos. Главной задачей кодека является устранение фрагментации стандартов и объединение всех типов кодеков в один стандарт, которые способен поддерживать все виды текстур и битрейтов.
ARM выпустит сразу 2 флагманские модели этой серии: T628 и T678. Обе модели работают на восьми ядрах и отличаются структурой шейдерных процессоров. Модель Т628 оснащена парой ALU, одним текстурным блоком, и одним LSU, в то время как Т678 имеет в своем составе четыре ALU.

Модель Mali T600 основана на шейдерной архитектуре, разработанной ARM. Данный процессор способен поддерживать различные стандарты, начиная с DirectX 11, DirectX 11 FL 9_3, Google Renderscript Compute, и заканчивая OpenGL ES 3.0, OpenGL ES 2.0, и OpenGL ES 1.1. Второе поколение процессоров будет также характеризоваться повышенными частотами и количеством исполняемых инструкций (за такт).
Вдобавок, 2% от площади ядра отводится специально для кодека, выполняющего сжатие структур; кодовое название кодека — Adaptive Scalable Texture Compression. Данный кодек был разработан ARM и предложен в открытом стандарте через Khronos. Главной задачей кодека является устранение фрагментации стандартов и объединение всех типов кодеков в один стандарт, которые способен поддерживать все виды текстур и битрейтов.
ARM выпустит сразу 2 флагманские модели этой серии: T628 и T678. Обе модели работают на восьми ядрах и отличаются структурой шейдерных процессоров. Модель Т628 оснащена парой ALU, одним текстурным блоком, и одним LSU, в то время как Т678 имеет в своем составе четыре ALU.
Comments 0
Collapse comments / Expand comments